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ARENIZ / Unités et bâtiments

Arsenal

Unités et bâtiments

Les croquis conceptuels de chaque unité, héros, défense et bâtiment que vous pouvez déployer, classés par faction et par rôle.

Croquis conceptuels de l’équipe artistique d’ARENIZ. Sélectionnez une carte pour ouvrir le dessin complet.

Blanc

Alliance Blanche

Véhicules19

★ Briseur lourd★ Briseur lourdTire une salve laser de trois coups qui perce le blindage lourd.
★ Tireur longue portée★ Tireur longue portéeChar à rayon Lumen : son rayon se divise pour toucher plusieurs ennemis proches.
★ Faucon vigie★ Faucon vigieChar de combat Blanc : rapide et bon marché, l'épine dorsale de l'armée.
★ Étoile Titan★ Étoile TitanForteresse de combat : écrase infanterie et véhicules ; jusqu'à 5 fantassins tirent de l'intérieur.
ÉclaireurÉclaireurÉclaireur non armé très rapide. Le balayage des capteurs (I) révèle la zone alentour et expose les ennemis furtifs et camouflés.ProspecteurProspecteurRécolte le minerai et se téléporte à la raffinerie une fois plein.Aéroglisseur de débarquement LanceAéroglisseur de débarquement LanceAéroglisseur amphibie pour infanterie et véhicules ; débarque sur la plage.Char droneChar droneChar drone amphibie rapide, immunisé au contrôle mental.FauconFauconChar de combat Blanc : rapide et bon marché, l'épine dorsale de l'armée.SentinelleSentinelleDéfense rapprochée laser mobile : abat missiles, obus, drones et avions ; laser léger contre l'infanterie.Chenillard de baseChenillard de baseVéhicule de construction mobile : se déploie en nouveau quartier général si tu n'en as pas.Char de camouflageChar de camouflageAppuyez sur Camouflage (V) près d'un arbre : l'ennemi ne voit qu'un arbre jusqu'à ce qu'il bouge, tire ou soit touché ; les ennemis proches et les chiens de garde le repèrent.PiquePiqueChasseur de chars à roues : missiles guidés longue portée contre chars et navires, plus une défense antiaérienne légère d'autodéfense à plus courte portée contre hélicoptères et avions.BriseurBriseurTire une salve laser de trois coups qui perce le blindage lourd.TransporteurTransporteurTransport d'infanterie pour 8 ; son arme dépend du premier passager.Gardien célesteGardien célesteChar lance-roquettes lourd contre cibles aériennes et terrestres ; écrase l'infanterie.Tireur de précisionTireur de précisionChar à rayon Lumen : son rayon se divise pour toucher plusieurs ennemis proches.Étoile blancÉtoile blancForteresse de combat : écrase infanterie et véhicules ; jusqu'à 5 fantassins tirent de l'intérieur.BannièreBannièreChar plasma super-lourd au blindage et à la puissance de feu massifs ; écrase l'infanterie.

Aéronefs10

★ Hélicoptère Aile de nuit★ Hélicoptère Aile de nuitHélicoptère de transport furtif pour 5 fantassins, avec mitrailleur de porte.
★ Maréchal du ciel★ Maréchal du cielChasseur à réaction de précision rapide qui élimine l'infanterie.
★ Serre d'assaut★ Serre d'assautJet d'attaque rapide et robuste qui bombarde les cibles au sol.
Chasseur GoélandChasseur GoélandHélicoptère anti-sous-marin : le sonar révèle les sous-marins ; torpilles contre navires et sous-marins.
Aile-CrépusculeAile-CrépusculeHélicoptère de transport furtif pour 5 fantassins, avec mitrailleur de porte.CigogneCigogneTransport rapide à rotors basculants pour 6 fantassins.LancetteLancetteChasseur de supériorité aérienne : missiles air-air longue portée.Tireur d'éliteTireur d'éliteChasseur à réaction de précision rapide qui élimine l'infanterie.ÉpervierÉpervierChasseur à arme à rayon contre air et sol ; se réarme sur sa piste.TalonTalonJet d'attaque rapide et robuste qui bombarde les cibles au sol.

Bâtiments19

★ Poste de commandement aéroporté★ Poste de commandement aéroportéForme l'infanterie et les animaux de combat.
Centre relais de dronesCentre relais de dronesMaintient tes chars drones en ligne ; sans lui, ou sans toute l'énergie, ils s'arrêtent.Projecteur de voileProjecteur de voileProjecteur de voile : cache tes bâtiments proches et ceux de tes alliés au radar, aux satellites et aux révélations ennemis, et brouille le souvenir que l'ennemi en garde.Ferme solaireFerme solaireCentrale électrique Blanche. Garde l'énergie au-dessus de la demande, sinon la production ralentit et les défenses s'éteignent.CaserneCaserneForme l'infanterie et les animaux de combat.Garage militaireGarage militaireProduit les véhicules ; son niveau accélère aussi les navires.Chantier navalChantier navalChantier sur le rivage : produit navires, sous-marins et aéroglisseurs de débarquement.DépôtDépôtAugmente ta limite de stockage de minerai pour que les réserves pleines ne gaspillent plus de revenu.Mine de mineraiMine de mineraiRaffinerie : livrée avec un collecteur gratuit (prospecteur ou Rudovoz) ; les mineurs y déchargent le minerai pour le revenu.VétérinaireVétérinaireSoigne les animaux de combat inactifs à proximité, payé par point soigné.RobotiqueRobotiqueAccélère la construction et débloque des unités d'élite comme les héros et les chars super-lourds.LaboratoireLaboratoireRecherche les améliorations d'armes, de blindage, de bouclier et de propulsion, et débloque unités et bâtiments avancés.HôpitalHôpitalSoigne l'infanterie inactive à proximité, payé par point soigné.Champ d'éclipseChamp d'éclipseChamp d'éclipse : cache la zone alentour aux ennemis et y bloque les déguisements d'espion.Atelier de réparationAtelier de réparationRépare les véhicules inactifs garés à côté et leur retire les drones rongeurs.Baie de réplicationBaie de réplicationClone gratuitement une partie de chaque groupe d'infanterie de ta Caserne (25 % par Baie de réplication).PurificateurPurificateurChaque Purificateur augmente de 7 % le minerai livré par tes collecteurs (selon l'énergie).Dôme de bouclierDôme de bouclierAbsorbe une partie des dégâts infligés à ton quartier général ; plus de dômes absorbent davantage.Commandement aérienCommandement aérienProduit les aéronefs et leur fournit des pistes (4 par niveau).

Noir

Union Noire

Véhicules21

★ Explosion lourde★ Explosion lourdeLanceur de démolition à usage unique : une seule énorme explosion à longue portée, puis il disparaît.
★ Miasme★ MiasmeChar chimique : empoisonne l'infanterie et les véhicules légers ; l'infanterie empoisonnée propage le poison.
★ Marteau de Péroun★ Marteau de PérounChar lourd Noir au blindage solide et au gros canon.
★ Éclair de tempête★ Éclair de tempêteChar Volt : se charge puis lâche une énorme décharge contre le blindage ; écrase l'infanterie.
OmbreOmbreÉclaireur furtif non armé : invisible pour l'ennemi tant qu'il reste immobile.Drone rongeurDrone rongeurDrone araignée : tue l'infanterie et s'introduit dans les véhicules pour les détruire de l'intérieur.EssaimEssaimChar léger Noir bon marché, efficace en nombre.RudovozRudovozRécolte le minerai ; armé d'une mitrailleuse contre l'infanterie.Limier célesteLimier célesteCanon de DCA mobile contre les aéronefs et l'infanterie ; faible contre les véhicules légers.Aéroglisseur de débarquement ChacalAéroglisseur de débarquement ChacalAéroglisseur amphibie pour infanterie et véhicules ; débarque sur la plage.DéflagrationDéflagrationLanceur de démolition à usage unique : une seule énorme explosion à longue portée, puis il disparaît.MTRMTRVéhicule de construction mobile : se déploie en nouveau quartier général si tu n'en as pas.VeninVeninChar chimique : empoisonne l'infanterie et les véhicules légers ; l'infanterie empoisonnée propage le poison.InfernoInfernoLance-roquettes thermobarique : salve courte portée qui brûle infanterie et garnisons sur une zone.CargoCargoTransport d'infanterie blindé pour 10.TaranTaranVéhicule de démolition d'assaut : énorme canon courte portée qui brise défenses et bâtiments.ÉclairÉclairChar Volt : se charge puis lâche une énorme décharge contre le blindage ; écrase l'infanterie.BlindéBlindéChar de combat Noir : lent mais lourdement blindé.ArtillerieArtillerieArtillerie plasma longue portée contre bases et groupes.MarteauMarteauChar lourd Noir au blindage solide et au gros canon.GéantGéantChar super-lourd à missiles antiaériens ; se répare à l'arrêt.

Aéronefs8

★ Coque-tempête Grom★ Coque-tempête GromDirigeable énorme et lent qui pilonne tout ce qu'il survole.
★ Kogot-M★ Kogot-MChasseur Noir contre air et sol ; se réarme sur sa piste.
★ Rotor tonnerre★ Rotor tonnerreHélicoptère à arme anti-infanterie ; se pose pour devenir une artillerie longue portée.
Mortier à rotorMortier à rotorHélicoptère à arme anti-infanterie ; se pose pour devenir une artillerie longue portée.CigogneCigogneHélicoptère de transport lourd blindé pour 10 fantassins.BerkoutBerkoutHélicoptère d'attaque blindé : roquettes antichars et canon de nez.KogotKogotChasseur Noir contre air et sol ; se réarme sur sa piste.Colosse d'orageColosse d'orageDirigeable énorme et lent qui pilonne tout ce qu'il survole.

Bâtiments19

★ Bureau de démolition★ Bureau de démolitionRend tes véhicules, aéronefs et navires 25 % moins chers et plus rapides à produire.
AciérieAciérieRend tes véhicules, aéronefs et navires 25 % moins chers et plus rapides à produire.Tour radarTour radarRadar Noir : active la minicarte tant que ta base a toute son énergie.Station à bobineStation à bobineCentrale électrique Noire. Garde l'énergie au-dessus de la demande, sinon la production ralentit et les défenses s'éteignent.CaserneCaserneForme l'infanterie et les animaux de combat.Garage militaireGarage militaireProduit les véhicules ; son niveau accélère aussi les navires.Chantier navalChantier navalChantier sur le rivage : produit navires, sous-marins et aéroglisseurs de débarquement.DépôtDépôtAugmente ta limite de stockage de minerai pour que les réserves pleines ne gaspillent plus de revenu.Mine de mineraiMine de mineraiRaffinerie : livrée avec un collecteur gratuit (prospecteur ou Rudovoz) ; les mineurs y déchargent le minerai pour le revenu.VétérinaireVétérinaireSoigne les animaux de combat inactifs à proximité, payé par point soigné.RobotiqueRobotiqueAccélère la construction et débloque des unités d'élite comme les héros et les chars super-lourds.LaboratoireLaboratoireRecherche les améliorations d'armes, de blindage, de bouclier et de propulsion, et débloque unités et bâtiments avancés.HôpitalHôpitalSoigne l'infanterie inactive à proximité, payé par point soigné.RéacteurRéacteurRéacteur nucléaire Noir à production énorme.Atelier de réparationAtelier de réparationRépare les véhicules inactifs garés à côté et leur retire les drones rongeurs.Baie de réplicationBaie de réplicationClone gratuitement une partie de chaque groupe d'infanterie de ta Caserne (25 % par Baie de réplication).PurificateurPurificateurChaque Purificateur augmente de 7 % le minerai livré par tes collecteurs (selon l'énergie).Dôme de bouclierDôme de bouclierAbsorbe une partie des dégâts infligés à ton quartier général ; plus de dômes absorbent davantage.Commandement aérienCommandement aérienProduit les aéronefs et leur fournit des pistes (4 par niveau).

Gris

Fédération grise

Véhicules21

★ Mille-pattes primordial★ Mille-pattes primordialChasseur rapide à pattes, missiles guidés contre véhicules et bâtiments ; ne peut pas viser aéronefs ni infanterie.
★ Crochet primordial★ Crochet primordialVéhicule de raid ; en posséder un double ta capacité de pays Pillage.
★ Carapace léviathan★ Carapace léviathanChar lourd gris : un canon à plasma violet, carapace épaisse et lente autoréparation hors combat.
★ Jumeau primordial★ Jumeau primordialVéhicule léger bitube, rapide et bon marché.
Œil mercenaireŒil mercenaireÉclaireur mercenaire rapide et non armé.JumeauJumeauVéhicule léger bitube, rapide et bon marché.Mille-pattesMille-pattesChasseur rapide à pattes, missiles guidés contre véhicules et bâtiments ; ne peut pas viser aéronefs ni infanterie.Drone frénétiqueDrone frénétiqueLibère un gaz qui rend fous les unités terrestres proches : elles attaquent tout le monde, même leurs alliés.Aéroglisseur de débarquement DragueurAéroglisseur de débarquement DragueurAéroglisseur amphibie pour infanterie et véhicules ; débarque sur la plage.SabreSabreChar lance-roquettes léger et rapide pour les raids.Mineur de rucheMineur de rucheMineur gris : se déploie sur un champ de minerai où 4 ouvriers extraient pour vous ; une tourelle légère uniquement pour l'autodéfense.ÉpouvantailÉpouvantailVéhicule de soutien Gatling : déchiquette aéronefs et infanterie, ne peut pas viser véhicules ni bâtiments ; tire plus vite à mesure qu'il tire.MKAMKABase mobile Grise : la construction continue autour d'elle, déployée ou non.CrochetCrochetVéhicule de raid ; en posséder un double ta capacité de pays Pillage.MagnétiteMagnétiteSon rayon magnétique soulève véhicules et navires ennemis puis les lâche ; endommage aussi les bâtiments.Lasso célesteLasso célesteVéhicule antiaérien lourd : un rayon tracteur gravitationnel saisit un aéronef, l'endommage en continu et le ralentit fortement.Mortier à sporesMortier à sporesArtillerie à longue portée : déploie ses pattes d'ancrage pour tirer des capsules mutagènes (dégâts de zone, portée minimale).CiterneCiterneTransport d'infanterie blindé pour 6.MarionnettisteMarionnettisteContrôle jusqu'à 3 unités ennemies (au-delà, il surcharge) ; écrase les véhicules.PillardPillardChar laser lourd très rapide.CarapaceCarapaceChar lourd gris : un canon à plasma violet, carapace épaisse et lente autoréparation hors combat.

Aéronefs8

★ Reine de la couvée★ Reine de la couvéeBombardier de siège lourd contre les cibles au sol.
★ Corbeau écho★ Corbeau échoChasseur Gris bon marché. Élite : plus forte, en nombre limité, coûte plus de minerai et de temps de construction.
★ Drone sangsue★ Drone sangsueDrone éclaireur armé bon marché. Élite : plus forte, en nombre limité, coûte plus de minerai et de temps de construction.
DroneDroneDrone éclaireur armé bon marché.CorbeauCorbeauChasseur Gris bon marché.CigogneCigogneTransport aérien non armé pour 8 fantassins.Orbe dérivantOrbe dérivantSurvole les bâtiments ennemis pour voler du minerai, couper l'énergie ou neutraliser les défenses.BombardierBombardierBombardier de siège lourd contre les cibles au sol.

Bâtiments17

Scanner mentalScanner mentalRadar Gris doté d'un Balayage mental ; débloque l'Orbe dérivant.RécupérateurRécupérateurRecycle vos propres unités pour jusqu'à 50 % de leur coût (moins si endommagées, plus pour les vétérans ; 100 % pour les ennemis contrôlés mentalement).
★ Forge génétique jumelle★ Forge génétique jumelleSuperarme : transforme l'infanterie de la zone ciblée en Broyeurs qui combattent pour toi.
CaserneCaserneForme l'infanterie et les animaux de combat.Réacteur matricielRéacteur matricielCentrale électrique Grise ; chaque fantassin en garnison (jusqu'à 5) ajoute de l'énergie.Garage militaireGarage militaireProduit les véhicules ; son niveau accélère aussi les navires.Chantier navalChantier navalChantier sur le rivage : produit navires, sous-marins et aéroglisseurs de débarquement.DépôtDépôtAugmente ta limite de stockage de minerai pour que les réserves pleines ne gaspillent plus de revenu.VétérinaireVétérinaireSoigne les animaux de combat inactifs à proximité, payé par point soigné.RobotiqueRobotiqueAccélère la construction et débloque des unités d'élite comme les héros et les chars super-lourds.LaboratoireLaboratoireRecherche les améliorations d'armes, de blindage, de bouclier et de propulsion, et débloque unités et bâtiments avancés.HôpitalHôpitalSoigne l'infanterie inactive à proximité, payé par point soigné.Atelier de réparationAtelier de réparationRépare les véhicules inactifs garés à côté et leur retire les drones rongeurs.Baie de réplicationBaie de réplicationClone gratuitement une partie de chaque groupe d'infanterie de ta Caserne (25 % par Baie de réplication).PurificateurPurificateurChaque Purificateur augmente de 7 % le minerai livré par tes collecteurs (selon l'énergie).Dôme de bouclierDôme de bouclierAbsorbe une partie des dégâts infligés à ton quartier général ; plus de dômes absorbent davantage.Commandement aérienCommandement aérienProduit les aéronefs et leur fournit des pistes (4 par niveau).

Bâtiments technologiques

Les derricks pétroliers neutres et les bâtiments tech peuvent être capturés pour un revenu ou des capacités supplémentaires.